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北京瞄準電競創新之都

發布日期: 2019-12-03 信息來源:欧宝体育

    電子競技產業正吸引越來越多元化的玩家入局。日前,北京首個“和平精英”大型地方賽事順利收官,主辦單位:欧宝体育

  從“不(bu)務正業(ye)”到“成為職業(ye)”,作為新一輪潮流文化的代表,被年輕(qing)人追(zhui)捧的電競(jing)文化逐漸擺脫誤解,走入(ru)主流視野,但爆發式增長的國內電競(jing)產業(ye),也經歷(li)著(zhu)資金短缺、盈利艱難的考(kao)驗。

  國企一腳踏入電競圈(quan)

  在(zai)模擬游戲場(chang)景(jing)的(de)場(chang)館(guan)里,找個舒(shu)服的(de)坐姿,然后一(yi)邊(bian)埋頭在(zai)橫屏的(de)手機上點(dian)點(dian)戳戳,一(yi)邊(bian)通過(guo)耳(er)機和(he)隊友交流(liu)。對于“圈(quan)外(wai)”人士來說,這(zhe)(zhe)樣的(de)體育(yu)比賽實(shi)在(zai)讓人摸不著頭腦(nao)。然而,對于很多(duo)95后、00后,這(zhe)(zhe)卻是再熟悉不過(guo)的(de)畫(hua)面。

  電競,已經成為新一輪潮流文化的代表。本月北京首個“和平精英”大型地方賽事迎來了最終決戰,從海選賽脫穎而出的24支戰隊最終登上了決賽的舞臺。大屏幕一角顯示著賽事主辦單位:欧宝体育

  如果說在房地產行(xing)業(ye),首(shou)創(chuang)(chuang)集團是經(jing)驗豐(feng)富的(de)戰士(shi),那么在電競領域(yu),它又(you)回到了新兵的(de)狀(zhuang)態。2018年(nian),首(shou)創(chuang)(chuang)組建(jian)了數字娛(yu)樂(le)業(ye)務團隊,一腳踏入電競圈。今年(nian)10月,在“首(shou)創(chuang)(chuang)創(chuang)(chuang)意文化(hua)周·2019”開幕發布會(hui)上(shang),首(shou)創(chuang)(chuang)數娛(yu)董事長燕山穿著知名電競俱樂(le)部RNG的(de)隊服,宣(xuan)布推出首(shou)創(chuang)(chuang)數娛(yu)平(ping)臺。

  根據首創數(shu)娛的規(gui)劃(hua),未來五年將(jiang)深入電(dian)競、動漫(man)、游戲(xi)和AR/VR產業(ye),圍(wei)繞俱樂部引入電(dian)競賽事(shi)、電(dian)競教(jiao)育、社區運營,打造首創的自(zi)有品牌(pai)。在(zai)賽道(dao)后(hou)半程,首創數(shu)娛希望能(neng)跳出單一產業(ye)的束縛,讓數(shu)娛業(ye)務(wu)和既有產業(ye)聯動。

  從不務正業(ye)到光鮮(xian)職(zhi)業(ye)

  對于普通人而言,若要選擇以電競(jing)選手(shou)作為職業,更要做(zuo)好被誤解(jie)的(de)準備。

  從(cong)上(shang)(shang)一代人眼中“不(bu)務正(zheng)業(ye)”的(de)“游戲(xi)迷”,變(bian)身萬眾(zhong)矚(zhu)目的(de)“電競職業(ye)選手”,談起(qi)這一“華麗轉身”,今年26歲的(de)周婭十分感慨。“我還記得當我決(jue)定去上(shang)(shang)海加入俱樂部時,我媽還擔心我是(shi)不(bu)是(shi)被人騙(pian)了,覺(jue)得玩(wan)游戲(xi)哪能玩(wan)到出(chu)人頭地(di)。”直到她所在(zai)的(de)女子戰隊陸續(xu)斬(zhan)獲2017NTF未來人類(lei)女神杯(bei)全國冠軍、2018SHERO世界聯盟女子邀(yao)請賽世界亞(ya)軍,她的(de)父母才逐(zhu)漸理解(jie)電競比賽的(de)專業(ye)度(du)和嚴肅性(xing)。

  “時常有(you)圈外人(ren)問我(wo)癡迷游(you)戲和(he)專業電(dian)競的(de)(de)(de)區(qu)別在(zai)哪?但(dan)每(mei)(mei)每(mei)(mei)看到我(wo)們訓練的(de)(de)(de)真實(shi)狀態(tai)后(hou),這種(zhong)疑(yi)惑就(jiu)自然消散。” 90后(hou)的(de)(de)(de)張懿偉成為(wei)電(dian)競選(xuan)手(shou)已有(you)4年(nian),她告(gao)訴記(ji)者,想(xiang)要保持在(zai)電(dian)競賽場(chang)上的(de)(de)(de)高水準,職業選(xuan)手(shou)需(xu)要每(mei)(mei)日接受高門檻大(da)強(qiang)度的(de)(de)(de)訓練,會不斷(duan)復盤、總結、做(zuo)筆記(ji)、調整團(tuan)隊配(pei)合(he),“這跟自己每(mei)(mei)天瞎玩時的(de)(de)(de)狀態(tai)完全不一樣。”

  由(you)于長年高(gao)強度的(de)訓(xun)練(lian)(lian),張懿偉已有背部、腕部等(deng)職業(ye)傷病。“我(wo)們有統一嚴格(ge)的(de)訓(xun)練(lian)(lian)時(shi)間,每天從下午1點一直訓(xun)練(lian)(lian)到(dao)晚(wan)上(shang)9點半,8個小時(shi),如果(guo)有訓(xun)練(lian)(lian)賽(sai)的(de)話,會延(yan)遲(chi)到(dao)晚(wan)上(shang)10點多。可以說,我(wo)們的(de)日常訓(xun)練(lian)(lian)及賽(sai)場壓力大過很多上(shang)班族。”

  除(chu)了(le)(le)俱(ju)樂(le)部“求(qiu)賢若渴”,四處招(zhao)納選(xuan)手(shou)打比(bi)賽,越來越多的(de)學校也開設了(le)(le)電(dian)競(jing)專(zhuan)業(ye),電(dian)競(jing)教育也在產業(ye)發展中扮演了(le)(le)重要角色。數據顯示(shi),2017年申(shen)報電(dian)競(jing)專(zhuan)業(ye)的(de)各類院(yuan)校總(zong)數為(wei)18所,2018年已經增長至51所,招(zhao)生規模突破千人(ren)。不過,電(dian)競(jing)專(zhuan)業(ye)人(ren)士坦言,不建議單純因(yin)為(wei)喜歡打游(you)戲就(jiu)去選(xuan)擇這個專(zhuan)業(ye),“能(neng)成(cheng)為(wei)光鮮的(de)職業(ye)選(xuan)手(shou)只是少數人(ren),電(dian)競(jing)行業(ye)不僅靠(kao)努力,更需(xu)要一(yi)些天賦。”

  “頭號玩(wan)家”北京集結

  北京是(shi)電競“頭號玩家(jia)”們青睞(lai)的福地。

  今年(nian)年(nian)初,JDG電(dian)競(jing)(jing)俱(ju)樂(le)(le)部正式(shi)宣布,決定將(jiang)(jiang)自己的(de)電(dian)子競(jing)(jing)技中心(xin)安置在(zai)北京24H齒輪文創(chuang)園,這是(shi)繼(ji)頂尖(jian)電(dian)競(jing)(jing)俱(ju)樂(le)(le)部RNG落戶北京后,第二個選擇(ze)將(jiang)(jiang)主場(chang)放在(zai)北京的(de)電(dian)競(jing)(jing)俱(ju)樂(le)(le)部。

  “中國電(dian)競64%用(yong)戶(hu)年齡在25歲以(yi)下(xia),而北(bei)(bei)京是一(yi)座(zuo)人口大(da)城,擁有(you)全國第三(san)的近百萬(wan)大(da)學生群體。同時,北(bei)(bei)京人群對(dui)英雄(xiong)聯盟職業(ye)聯賽(sai)、英雄(xiong)聯盟、RNG的關注(zhu)度位列全國第一(yi)。”對(dui)于選擇主(zhu)場(chang)落戶(hu)北(bei)(bei)京,RNG俱樂部(bu)如此解釋(shi)。

  隨著電競(jing)比賽在(zai)國內越來越受歡迎,國際性(xing)的電競(jing)賽事也開(kai)始落地北京。11月7日,2019英(ying)特爾(er)極(ji)限大師賽(IEM)北京海淀站開(kai)賽,這(zhe)是首次在(zai)中國獨(du)立舉辦的IEM賽事。短(duan)短(duan)4天后(hou),海淀區(qu)又發布重磅政策支持數字文化產業發展,比如鼓勵老(lao)舊廠(chang)房空間、業態(tai)調整空間轉型升級為電競(jing)場館(guan),并對達標電競(jing)場館(guan)建設予以最高1000萬元的補貼(tie)。

  數字文化(hua)產業(ye)已成為推動經濟(ji)高(gao)質量發展(zhan)的支柱產業(ye)。今年4月,北(bei)京市召開(kai)的游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)出(chu)版工作(zuo)座談會明確表示,北(bei)京將構建具有國際影響力的“網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)創新發展(zhan)之都(dou)”和精品(pin)網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)研(yan)發中(zhong)心(xin)、網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)新技(ji)術應用中(zhong)心(xin)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)社會化(hua)推進中(zhong)心(xin)、游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)理論研(yan)究中(zhong)心(xin)、電子競技(ji)產業(ye)品(pin)牌中(zhong)心(xin)的“一都(dou)五(wu)中(zhong)心(xin)”發展(zhan)格局。

  不過,電(dian)競產業在發展(zhan)過程中仍面臨(lin)資金短缺、人才匱(kui)乏(fa)的挑戰。“如今國(guo)內的電(dian)競俱(ju)樂(le)(le)(le)(le)部(bu)上千家(jia)(jia),但知名的頭部(bu)俱(ju)樂(le)(le)(le)(le)部(bu)只有十幾家(jia)(jia),這里面除少數俱(ju)樂(le)(le)(le)(le)部(bu)能靠贊助勉強盈利或(huo)盈虧(kui)持平外,其他俱(ju)樂(le)(le)(le)(le)部(bu)基本處于虧(kui)損狀態(tai)。”(記者 袁璐 陳雪檸)

 

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