欧宝体育

業務資訊
欧宝体育  > 新聞中心 > 業務資訊

三維聲技術讓你不再是旁觀者

發布日期: 2019-10-27 信息來源:欧宝体育

    三(san)維聲(sheng)技術將(jiang)聲(sheng)場還原(yuan)為三(san)維空間,讓(rang)聲(sheng)音在平(ping)面聲(sheng)場的基礎上增加(jia)了高度感,每(mei)個聲(sheng)音精(jing)準定(ding)位,更接(jie)近(jin)真實世(shi)界,觀(guan)眾甚至能感覺到自己被“移入(ru)”故(gu)事(shi)場景之(zhi)中

  聲(sheng)(sheng)音技術在(zai)(zai)電影(ying)、電視、游戲等影(ying)音藝術中(zhong)的(de)作用(yong)顯而易見。有(you)聲(sheng)(sheng)電影(ying)誕生以來,聲(sheng)(sheng)音技術扮演(yan)(yan)越來越重要的(de)角色。由于(yu)能夠提(ti)供畫面(mian)所(suo)不具備的(de)親密感和(he)物理(li)存在(zai)(zai),聲(sheng)(sheng)音有(you)時更(geng)能打(da)動我們(men)。導演(yan)(yan)科波拉(la)和(he)喬治·盧卡斯(si)都曾表示,聲(sheng)(sheng)音在(zai)(zai)電影(ying)中(zhong)的(de)重要作用(yong)“占到整體體驗的(de)一半”。

  從(cong)單聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道、立體(ti)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)、環繞(rao)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)發(fa)展到三(san)維聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng),技(ji)術演進使(shi)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)的(de)(de)制作(zuo)手段不斷進步。從(cong)環繞(rao)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)時代(dai)開始,得(de)益于多聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道良好(hao)的(de)(de)分離度、數字系統寬闊(kuo)的(de)(de)動態范圍以(yi)及獨立出來的(de)(de)低(di)頻效果聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)道,觀(guan)(guan)眾(zhong)(zhong)的(de)(de)觀(guan)(guan)影(ying)體(ti)驗逐漸被改(gai)變,從(cong)作(zuo)為(wei)(wei)局外人簡單地看和聽,變成沉浸(jin)在(zai)(zai)敘(xu)(xu)事(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)中(zhong)。三(san)維聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)技(ji)術的(de)(de)出現,讓(rang)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)在(zai)(zai)原(yuan)來平面(mian)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)場的(de)(de)基礎上,增(zeng)加了(le)高度感,每個(ge)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)精準定(ding)位(wei),將聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)場還原(yuan)為(wei)(wei)三(san)維空間(jian),更接近真實世(shi)(shi)界(jie)(jie),強化了(le)沉浸(jin)式感受(shou): 當(dang)動作(zuo)發(fa)生時,它(ta)把(ba)觀(guan)(guan)眾(zhong)(zhong)定(ding)位(wei)在(zai)(zai)動作(zuo)中(zhong)間(jian),使(shi)其注意力保持在(zai)(zai)即(ji)將到來的(de)(de)那一刻;它(ta)突出影(ying)視劇的(de)(de)敘(xu)(xu)事(shi)(shi)性,使(shi)觀(guan)(guan)眾(zhong)(zhong)與角(jiao)色處在(zai)(zai)同(tong)一世(shi)(shi)界(jie)(jie)中(zhong),可以(yi)像角(jiao)色一樣體(ti)驗故事(shi)(shi);它(ta)“隱藏”了(le)影(ying)院自身的(de)(de)空間(jian),以(yi)創造出來的(de)(de)敘(xu)(xu)事(shi)(shi)環境(jing)空間(jian)取(qu)而代(dai)之(zhi);它(ta)使(shi)得(de)聲(sheng)(sheng)(sheng)(sheng)音(yin)(yin)和畫(hua)面(mian)更緊密同(tong)步,表現畫(hua)面(mian)內(nei)的(de)(de)事(shi)(shi)件和觀(guan)(guan)眾(zhong)(zhong)能聽到的(de)(de)畫(hua)外故事(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie),為(wei)(wei)畫(hua)面(mian)內(nei)容提供特殊的(de)(de)空間(jian)定(ding)位(wei)。最終(zhong),觀(guan)(guan)眾(zhong)(zhong)和敘(xu)(xu)事(shi)(shi)世(shi)(shi)界(jie)(jie)之(zhi)間(jian)的(de)(de)距離“縮(suo)小”了(le),甚(shen)至(zhi)能感覺到自己(ji)被“移入”那個(ge)世(shi)(shi)界(jie)(jie)。

  如(ru)今,這(zhe)種借(jie)由三維聲(sheng)為觀眾創(chuang)造沉浸式體驗(yan)、使(shi)之(zhi)參與影片敘事的(de)方法,已(yi)經成為藝術(shu)家們常用(yong)的(de)創(chuang)作(zuo)手段,在(zai)影視(shi)作(zuo)品《地心引力》《權(quan)力的(de)游戲》中,當極速(su)飛過(guo)的(de)太空碎(sui)片的(de)“聲(sheng)音(yin)”、伴隨著巨龍卓(zhuo)耿長嘯的(de)多斯拉克騎(qi)兵的(de)隆(long)隆(long)馬蹄聲(sheng)在(zai)耳(er)畔響起,沒有(you)人(ren)會否(fou)認他們在(zai)和(he)畫面中的(de)人(ren)物一起經歷那種緊張、激(ji)動(dong)或(huo)是恐懼。

  5.1環繞聲(sheng)(sheng)誕生(sheng)之初,業內曾經探(tan)討過究竟使用多少聲(sheng)(sheng)道(dao)才(cai)能讓觀(guan)眾(zhong)獲得最(zui)為(wei)真(zhen)實的(de)沉浸式(shi)體驗(yan)。然而三(san)維聲(sheng)(sheng)技術并沒有糾(jiu)結于(yu)聲(sheng)(sheng)道(dao)的(de)數量,而是(shi)引(yin)入了(le)“對象”的(de)概念。在三(san)維聲(sheng)(sheng)場內,每(mei)一(yi)個“對象”都具有與之對應的(de)位置坐(zuo)標(biao)。對于(yu)內容(rong)生(sheng)產(chan)者(導(dao)演(yan)、混音(yin)師)來說,“對象”這(zhe)一(yi)概念的(de)應用可以實現更(geng)加精準的(de)定位和(he)更(geng)加平滑的(de)位移(yi)。例如,電影(ying)《地心引(yin)力》開始場景(jing)中(zhong)(zhong),在太(tai)空(kong)中(zhong)(zhong)作業的(de)男(nan)女主人公和(he)地面基地在通話系統中(zhong)(zhong)的(de)聲(sheng)(sheng)音(yin)分(fen)別被定義為(wei)“對象”,隨著攝影(ying)機(ji)視角移(yi)動(dong)和(he)切換,每(mei)個聲(sheng)(sheng)音(yin)的(de)方(fang)位也在不停地游移(yi)。聲(sheng)(sheng)音(yin)這(zhe)種飄忽不定的(de)呈(cheng)現方(fang)式(shi)無意中(zhong)(zhong)為(wei)銀(yin)幕前的(de)觀(guan)眾(zhong)強化了(le)太(tai)空(kong)中(zhong)(zhong)失重的(de)感(gan)覺,這(zhe)種效果在傳統制作方(fang)式(shi)中(zhong)(zhong)是(shi)很(hen)難達到的(de)。

  在影視作(zuo)品之外,三維(wei)聲(sheng)也可以在體育賽事、音樂會(hui)、演(yan)唱(chang)會(hui)的(de)(de)(de)直(zhi)播(bo)(bo)中(zhong)為無(wu)緣現場(chang)的(de)(de)(de)觀眾提供比傳統(tong)直(zhi)播(bo)(bo)方(fang)式更身臨其境的(de)(de)(de)感受。如果說影視作(zuo)品的(de)(de)(de)聲(sheng)音設計是“重(zhong)建”聲(sheng)場(chang)參與畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)敘事,那(nei)么現場(chang)直(zhi)播(bo)(bo)類節目(mu)則是“重(zhong)現”實際發生的(de)(de)(de)聲(sheng)場(chang),和(he)畫(hua)面(mian)一起(qi)如實還(huan)原(yuan)現場(chang)甚至是呈現現場(chang)觀眾無(wu)法聽到或看到的(de)(de)(de)細節。與傳統(tong)轉(zhuan)播(bo)(bo)方(fang)式相(xiang)比,三維(wei)聲(sheng)技術所(suo)呈現的(de)(de)(de)是更寬(kuan)闊的(de)(de)(de)聲(sheng)場(chang)以及更真實的(de)(de)(de)現場(chang)氛圍。

  前面提到的(de)(de)(de)“對(dui)象”概念,在直(zhi)播節目制作中(zhong)(zhong)也(ye)可以為(wei)混音(yin)(yin)師和消費者提供更多(duo)選擇。例如(ru),將解說等語言類(lei)內容(rong)作為(wei)“對(dui)象”定(ding)義,即可實現(xian)對(dui)語言的(de)(de)(de)開關、切換選擇甚至是音(yin)(yin)量大小的(de)(de)(de)調整;將事件中(zhong)(zhong)某(mou)些(xie)信息內容(rong)定(ding)義為(wei)“對(dui)象”,可以讓混音(yin)(yin)師實現(xian)個(ge)性化(hua)制作或(huo)者讓消費者實現(xian)定(ding)制化(hua)收(shou)看(kan)。在2018年(nian)俄羅斯足(zu)球(qiu)世界杯的(de)(de)(de)三維聲制作中(zhong)(zhong),制作團隊將兩支對(dui)陣球(qiu)隊球(qiu)迷的(de)(de)(de)群雜效果定(ding)義為(wei)兩組“對(dui)象”,分別放置在聲場(chang)的(de)(de)(de)左右兩邊。實際轉播中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)呈現(xian)效果一如(ru)真實的(de)(de)(de)比賽現(xian)場(chang),雙方球(qiu)迷的(de)(de)(de)吶喊(han)助威隨著攻守的(de)(de)(de)易位此(ci)消彼長。觀(guan)眾如(ru)果愿意,還可以選擇關掉(diao)對(dui)方球(qiu)迷的(de)(de)(de)聲音(yin)(yin)而(er)只聽自家球(qiu)迷的(de)(de)(de)助威。

  超高(gao)清時代(dai)(dai)已經到來(lai),當(dang)畫面分辨率越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)高(gao),動態范(fan)圍越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)大,色域越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)寬,作為同時參與敘事的聲(sheng)音(yin)也需要(yao)(yao)有相應的提升。沉浸式、可(ke)定制(zhi)、易(yi)于適(shi)配,等等,是(shi)下一代(dai)(dai)音(yin)頻技(ji)術的基(ji)本特點。基(ji)于“對象”的三(san)維(wei)聲(sheng)技(ji)術如何在相應的領域實(shi)現應用,幫助內容生產者和(he)消費者獲得更好(hao)的體驗,正是(shi)我(wo)們下一步(bu)需要(yao)(yao)應對的課題。 

媒體垂詢

E-mail:ZNJ@mucagel.com

欧宝体育